关于HGE的透明背景处理
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  嘛 = = 在做那个项目的动画预览器的时候,因为那引擎封装得太麻烦了,于是自己基于HGE再移植一遍,发现其中有一个SetTransparentColor函数,即设置透明色。
  拿出来分享一下吧。
  其实方法很简单,HTEXTURE 是纹理句柄,当你用 Texture_Lock 这个函数锁定这个纹理的时候,它的返回值就是这个纹理在内存中的首地址。也就是说接下来的 width * height 个地址中就是这个纹理的每一个像素了。既然要设置透明色,只要对于每个像素判断一下与运算一下就好了。
| HTEXTURE SetTransColor(HTEXTURE hTex, DWORD dwColor){
 
 static HGE* hge = hgeCreate(HGE_VERSION);
 
 int size = hge->Texture_GetWidth(hTex) * hge->Texture_GetHeight(hTex);
 DWORD* dwTex = hge->Texture_Lock(hTex);
 for(int i = 0; i < size; i++)
 {
 if((dwTex[i] & 0x00FFFFFF) == dwColor)
 {
 dwTex[i] &= 0x00FFFFFF;
 }
 }
 hge->Texture_Unlock(hTex);
 
 return hTex;
 }
 
 | 
  嘛,这样一来,就透明了~