艾克斯の编码者

一个伪宅级别的码畜。

一起撸Node.js(壹)——基本语法和类型

大纲
  1. 1. 基本语法
    1. 1.1. 变量声明
    2. 1.2. 循环语句
      1. 1.2.1. for…i
      2. 1.2.2. for…in
      3. 1.2.3. while…do, do…while
    3. 1.3. 运算符
      1. 1.3.1. +, -, *, /
      2. 1.3.2. ==, ===, !=, !==
      3. 1.3.3. typeof
    4. 1.4. null, undefined, NaN
      1. 1.4.1. null
      2. 1.4.2. undefined
      3. 1.4.3. NaN
    5. 1.5. 小杂碎
  2. 2. 变量类型
    1. 2.1. 基础类型
    2. 2.2. JSON对象
    3. 2.3. 类(对象)的基础
      1. 2.3.1. 类的声明和实例化
      2. 2.3.2. 成员变量
      3. 2.3.3. 构造函数
      4. 2.3.4. 成员函数
        1. 2.3.4.1. 成员函数声明
      5. 2.3.5. ★ 匿名函数
      6. 2.3.6. 成员函数声明的匿名函数声明方式
      7. 2.3.7. 类的随意性
  3. 3.
    1. 3.1. 深拷贝
    2. 3.2. 系统默认对象参考手册

Node.js 的基础是 JavaScript 这门 脚本语言。而大多数的脚本语言一个共同的特点就是“弱类型”。

  不同于 PHP 的是,PHP 就是是有了新变量也无需申明,而 JavaScript 则还是需要 var 来申明一下的。而这个 var 涵盖了 C++ 中的intstringchar等一切类型的含义,甚至是 function

  本篇以及后篇的所有内容都是在 Linux 或者 Cygwin 下用 vim 进行编辑(若不是则请自行转变成你自己的方法),然后在命令行下进行查看结果的。

基本语法

变量声明

C/C++ 中,我们这么声明变量的:

c++
void foo() {}

int a = 0;
char b = 'a';
float c = 1.0f;
void (*d)() = foo; ///< 忘了是不是这么写的了,总之是函数指针

而在 Node.js 中则是这样的:

javascript
function foo() {}

var a = 0;
var b = 'a';
var c = 1.0;
var d = foo;

所以,无论是什么类型的变量,在 Node.js 中都是以一个 var 来解决的。

循环语句

for…i

这个循环语句基本上跟 C/C++ 一样,都是

c++
for(int i = 0; i < foo; i++)
{
//...
}

而鉴于 Node.js 是弱类型,所以只需要:

javascript
for(var i = 0; i < foo; i++) {
//...
}

for…in

这是一种后有型的循环语句,类似于 PHPforeach

比如我们有一个 JSON对象 如下:

javascript
var foo = {
"hello" : "world",
"node" : "js",
"blahblah" : "bar"
};

这个时候我们就可以用 for...in 来循环遍历了:

javascript
for(var key in foo) {
console.log(key + ": " + foo[key]);
}

我们如果在命令行中打入下面的命令:

sh
$ node foo.js

屏幕上就会显示下面的内容了:

sh
hello: world
node: js
blahblah: bar

提示:由上可知,for...in 语句是用来遍历 JSON对象数组对象的键名的,而不提供键值的遍历。如果要获取键值,只能通过

javascript
foo[<当前键名>]

的形式来获取。这个跟 PHPforeach 还是有一定区别的。

while…do, do…while

这个就不多做解释了,跟其它语言没什么大的区别,无非就是如果有变量声明的话,需要用 var 就够了。

运算符

+, -, *, /

这几个运算符也就这样,要注意的是 +。它既可以作用于字符串,也可以作用于数值运算。弱类型语言虽然说类型是弱的,数字有时候可以以字符串的形态出现,字符串有时候可以用数值的形态出现,但是在必要的时候也还是要说一下它是什么类型的,我们可以用下面的代码去看看结果:

javascript
var a = "1";
var b = 2;
console.log(a + b);
console.log(parseInt(a) + b);

这里的 parseIntNode.js 的一个内置函数,作用是将一个字符串解析成 int 类型的变量。

上面的代码执行结果是

sh
12
3

第一个 console.log 结果是 12,由于 a 是字符串,所以 b 也被系统以字符串的姿态进行加操作,结果就是将两个字符串黏连在一起就变成了 12。而第二个 console.log 结果是 3,是因为我们将第一个 a 转变为了 int 类型,两个 int 型的变量相加即数值相加,结果当然就是 3 了。

==, ===, !=, !==

这里有一点要解释,当这个逻辑运算符长度为 2 的时候(==, !=),只是判断外在的值是不是一样的,而不会判断类型。如

javascript
var a = 1, b = "1";
console.log(a == b);

它输出的结果就是 true。但是如果我们在中间判断的时候再加上一个等号,那么就是严格判断了,需要类型和值都一样的时候才会是 true,否则就是 false。也就是说

javascript
var a = 1, b = "1";
console.log(a === b);

的时候,返回的结果就是 false 了,因为 aint 型的,而 b 则是字符串。

顺带着就把条件语句讲了吧,其实这里的 if 跟别的语言没什么两样,就是几个逻辑运算符两个等号三个等号的问题。所以就不多做累述了。

typeof

这里我姑且把它当成是一个运算符而不是函数了。

这个运算符的作用是判断一个变量的类型,会返回一个字符串,即类型名,具体的执行下面的代码就知道了:

javascript
function foo() {}

var a = 0;
var b = '嘘~蛋花汤在睡觉。';
var c = 1.0;
var d = foo;
var e = { "a" : a };
var f = [ 1, 2, 3 ];
var g = null;
var h = undefined;

console.log(typeof a);
console.log(typeof b);
console.log(typeof c);
console.log(typeof d);
console.log(typeof e);
console.log(typeof f);
console.log(typeof g);
console.log(typeof h);

这里的执行结果就将会是:

sh
number
string
number
function
object
object
object
undefined

null, undefined, NaN

JavaScript 中,有三个特殊的值,如标题所示。其中第一个大家可能都比较熟悉吧,C/C++ 里面也有,不过是大写的,其本质就是一个

c++
#define NULL 0

而在 JavaScript 中,这三个值所代表的意义都不同。

null

null 是一种特殊的 object,大致的意思就是空。比如说:

javascript
var a = null;

大家都能看懂,就不多做解释了。但是跟 C/C++ 不同的是,这个 null0 不相等。

undefined

这个东西的意思就是说这个变量未声明。为了能够更好地区分 null,我们的样例代码如下写:

javascript
var a = {
"foo" : null
};
console.log(a["foo"]);
console.log(a["bar"]);

上面的代码中,我们让 a["foo"] 的值为空,即 null。而压根没有声明 a["bar"] 这个东西,它连空都不是。输出的结果大家都差不多应该猜到了:

sh
null
undefined

NaN

这是一个空的数值,是一个特殊的 number。它的全称是 Not a Number。有点奇怪,大家可以理解为 不是数字形态,或者数值出错的 number 类型变量

多在浮点型数值运算错误(如被0除)的情况下出现,甚至可以是用户自己让一个变量等于 NaN 以便返回一个错误值让大家知道这个函数运算出错了云云。

小杂碎

其它剩余的语句也跟已存在的其它语言差不多,比如说 break 啊、switch 啊、continue 啊等等等等。

变量类型

这一节主要讲的是 JavaScript 对象,其它类型差不多一带而过吧。

基础类型

Node.js 包含的基础类型差不多有如下几个:

其中前三种类型可以直接赋值,而 array 的赋值只是一个引用赋值而已,在新变量中改变某个值的话旧变量的值也会改变,直接可以试试下面的代码:

javascript
var foo = [ 1, 2, 3 ];
var bar = foo;
bar[0] = 3;
console.log(foo);

它得出的结果是:

sh
[ 3, 2, 3 ]

也就是说 array 要是复制出一个新的数组的话,不能用直接赋值的方法,而必须“**深拷贝**”。

这里有必要讲一下 array 的三种创建方法。

第一种:

javascript
var dog = new Array();
dog[0] = "嘘~";
dog[1] = "蛋花汤";
dog[2] = "在睡觉";

第二种:

javascript
var dog = new Array( "嘘~", "蛋花汤", "在睡觉" );

第四种:

javascript
var dog = [
"嘘~",
"蛋花汤",
"在睡觉"
];

我个人比较喜欢第三种写法,比较简洁。

JSON对象

这里我把 JSON对象 单独拎出来而不是把它归类为 JavaScript对象,如果觉得我有点误人子弟就可以直接跳过这一节了。

本人对于 JSON对象JavaScript 对象的区分放在 是否只用来存储数据,而并非是一个类的实例化。其实 JSON 的本质便是 JavaScript Object Notation

更多有关 JSON 的信息请自行百科。

Node.js 中声明一个 JSON对象 非常简单:

javascript
var dog = {
"pre" : "嘘~",
"sub" : {
"name" : "蛋花汤",
"act" : "在睡觉",
"time" : 12
},

"suf" : [ "我说了", "它在睡觉", "就是在睡觉" ]
};

有两种方式能得到 JSON对象 中的某个键名的键值,第一种是用点连接,第二种是用中括号:

javascript
dog.pre;
dog["pre"];

试试看:现在你自己动手试试看,用 for...in 的形式遍历一遍上面的 JSON对象。别忘了用上 typeof 喵~

类(对象)的基础

严格意义上来讲,Node.js 的类不能算是类,其实它只是一个函数的集合体,加一些成员变量。它的本质其实是一个函数。

不过为了通俗地讲,我们接下去以及以后都将其称为“类”,实例化的叫“对象”。

因为类有着很多 函数 的特性,或者说它的本质就是一个 函数,所以这里面我们可能一不留神就顺带着把函数基础给讲了。

类的声明和实例化

声明一个类非常简单,大家不要笑:

javascript
function foo() {
//...
}

好了,我们已经写好了一个 foo 类了。

真的假的?!真的。

不信?不信你可以接下去打一段代码看看:

javascript
var bar = new foo();

别看它是一个函数,如果以这样的形式(new)写出来,它就是这个类的实例化。

而这个所谓的 foo() 其实就是这个 foo() 类的构造函数。

成员变量

成员变量有好两种方法。

第一种就是在类的构造函数或者任何构造函数中使用 this.<变量名> 。你可以在任何时候声明一个成员变量,在外部不影响使用,反正就算在还未声明的时候使用它,也会有一个 undefined 来撑着。所以说这就是第一种方法:

javascript
function foo() {
this.hello = "world";
}

注意:只有在加了 this 的时候才是调用类的成员变量,否则只是函数内的一个局部变量而已。要分清楚有没有 this 的时候变量的作用范围。

第二种方法就是在构造函数或者任何成员函数外部声明,其格式是 <类名>.prototype.<变量名>

javascript
function foo() {
//...
}

foo.prototype.hello = "world";

无聊上面哪种方法都是对成员变量的声明,我们可以看看效果:

javascript
var bar = new foo();
console.log(bar.hello);

甚至你可以这么修改这个类:

javascript
function foo() {
this.hello = "world";
}

foo.prototype.hello = "蛋花汤";

然后再用上面的代码输出。

想想看为什么输出的还是 world 而不是 蛋花汤

构造函数

我们之前说过了这个 foo() 实际上是一个 构造函数。那么显然我们可以给构造函数传参数,所以就有了下面的代码:

javascript
// 代码2.1
function foo(hello) {
if(hello === undefined) {
this.hello = "world";
} else {
this.hello = hello;
}
}

我们看到上面有一个奇葩的判断 if(hello === undefined),这个判断有什么用呢?第一种可能,就是开发者很蛋疼地特意传进去一个 undefined 进去,这个时候它是 undefined 无可厚非。

还有一种情况。我们一开始就说了 JavaScript 是一门弱类型语言,其实不仅仅是弱类型,它的传参数也非常不严谨。你可以多传或者少传(只要保证你多传或者少传的时候可以保证程序不出错,或者逻辑不出错),原则上都是可以的。多传的参数会被自动忽略,而少传的参数会以 undefined 补足。

看看下面的代码就明白了:

javascript
// 上接代码2.1
var bar1 = new foo();
var bar2 = new foo("蛋花汤");

请自行输出一下两个 barhello 变量,会发现一个是 world 一个是 蛋花汤。显而易见,我们的第一个 bar1 在声明的时候,被 Node.js 自动看成了:

javascript
var bar1 = new foo(undefined);

所以就有了它是 world 一说。

还有就是在这个构造函数中,我们看到了传进去的参数是 hello 而这个类中本来就有个成员变量就是 this.hello。不过我们之前说过了有 this 和没 this 的时候作用域不同,那个参数只是作用于构造函数中,而加了 this 的那个则是成员变量。用一个 this 就马上区分开来他们了,所以即使同名也没关系。

成员函数

成员函数声明

成员函数的声明跟成员变量的第二种声明方法差不多,即 <类名>.prototype.<函数名> = <函数>;

javascript
// 上接代码2.1
function setHello(hello) {
this.hello = hello;
}
foo.prototype.setHello = setHello;

bar1.setHello("鸡蛋饼");

上面这段代码显而易见,我们实现了 foo 类的 setHello 函数,能通过它修改 foo.hello 的值。

但是这么写是不是有点麻烦?接下去我要讲一个 JavaScript 函数重要的特性了。

★ 匿名函数

很多时候我们的某些函数只在一个地方被引用或者调用,那么我们为这个函数起一个名字就太不值了,没必要,所以我们可以临时写好这个函数,直接让引用它的人引用它,调用它的人调用它。所以函数可以省略函数名,如:

javascript
function(hello) {
this.hello = hello;
}

至于怎么引用或者调用呢?如果是上面的那个类需要引用的话,就是写成这样的:

javascript
foo.prototype.setHello = function(hello) {
this.hello = hello;
}

这样的写法跟 2.3.3.1. 成员函数声明 是一个效果的,而且省了很多的代码量。而且实际上,基本上的类成员函数的声明都是采用这种匿名函数的方式来声明的。

至于说怎么样让匿名函数被调用呢?这通常用于传入一个只被某个函数调用的函数时这样写。

比如我们有一个函数的原型是:

javascript
/**
* 我们将传入a,b两个变量,
* 在算出a+b的值后,交由func(num)
* 去进行输出
*/
function sumab(a, b, func) {
var c = a + b;
func(a, b, c);
}

比如我们有两个版本的输出函数,一个是中文输出,一个是英文输出,那么如果不用匿名函数时候是这么写的:

javascript
function zh(a, b, sum) {
console.log(a + " + " + b + " 的值是:" + sum);
}

function en(a, b, sum) {
console.log(a + " plus " + b + " is " + sum);
}

sumab(1, 2, zh);
sumab(3, 4, en);

执行一遍这段代码,输出的结果将会是:

sh
1 + 2 的值是:3
3 plus 4 is 7

这样的代码如果采用匿名函数的形式则将会是:

javascript
sumab(1, 2, function(a, b, sum) {
console.log(a + " + " + b + " 的值是:" + sum);
});
sumab(3, 4, function(a, b, sum) {
console.log(a + " plus " + b + " is " + sum);
});

这种形式通常使用于回调函数。回调机制算是 Node.js 或者说 JavaScript 的精髓。在以后的篇章会做介绍。

成员函数声明的匿名函数声明方式

虽然上一节讲过了,不过还是再讲一遍吧。

通常我们声明类的成员函数时候都是用匿名函数来声明的,因为反正那个函数也就是这个类的一个成员函数而已,不会在其它地方被单独引用或者调用,所以就有了下面的代码:

javascript
// 上接代码2.1
foo.prototype.setHello = function(hello) {
this.hello = hello;
}

这样我们就使得 foo 类有了 setHello 这个函数了。

类的随意性

这个又是我胡扯的。所谓类的随意性即 JavaScript 中你可以在任何地方修改你的类,这跟 Ruby 有着一定的相似之处。

比如说 string ,它其实也是一个类,有着诸如 length 这样的成员变量,也有 indexOfsubstr 等成员函数。但是万一我们觉得这个 string 有些地方不完善,想加自己的方法,那么可以在你想要的地方给它增加一个函数,比如:

javascript
String.prototype.sb = function() {
var newstr = "";
for(var i = 0; i < this.length; i++) {
if(i % 2 === 0) newstr += "s";
else newstr += "b";
}

return newstr;
};

这个函数的意思就是填充一个字符串,使其变成 sb 的化身。

我们来测试一下:

javascript
var str = "嘘~蛋花汤在睡觉。";
console.log(str.sb());

你将会得到这样的结果:

sh
sbsbsbsbs

你跟你的电脑说“嘘~蛋花汤在睡觉。”,你的电脑会骂你四次半傻逼。(赶快砸了它)

深拷贝

所谓深拷贝就是自己新建一个数组或者对象,把源数组或者对象中的基础类型变量值一个个手动拷过去,而不是只把源数组或者对象的引用拿过来。所以这就涉及到了一个递归的调用什么的。

下面是我实现的一个深拷贝函数,大家可以写一个自己的然后加入到自己的 Node.js 知识库中。

javascript
function cloneObject(src) {
var dest = {};
for(var key in src) {
if(typeof src === "object") dest[key] = cloneObject(src[key]);
else dest[key] = src[key];
}

return dest;
}

系统默认对象参考手册