让Node.js和C++一起搞基 —— 1
N久之前的一个坑——用 Node.js 来重构 NBUT 的 Online Judge,包括评测端也得重构一遍。(至于什么时候完成大家就不要关心了,(/‵Д′)/~ ╧╧
总之我们现在要做的其实简而言之就是——用C/C++来实现 Node.js 的模块。
准备工作
工欲善其事,必先耍流氓利其器。
node-gyp
首先你需要一个 node-gyp
模块。
在任意角落,执行:
$ npm install node-gyp -g |
在进行一系列的 blahblah
之后,你就安装好了。
Python
然后你需要有个 python
环境。
自己去官网搞一个来。
注意: 根据
node-gyp
的GitHub显示,请务必保证你的python
版本介于2.5.0
和3.0.0
之间。
编译环境
嘛嘛,我就偷懒点不细写了,还请自己移步到 node-gyp 去看编译器的需求。并且倒腾好。
入门
我就拿官网的入门 Hello World说事儿了。
Hello World
请准备一个 C++
文件,比如就叫 sb.cc hello.cc。
然后我们一步步来,先往里面搞出头文件和定义好命名空间:
#include <node.h> |
主要函数
接下去我们写一个函数,其返回值是 Handle<Value>
。
Handle<Value> Hello(const Arguments& args) |
然后我来粗粗解析一下这些东西:
Handle<Value>
V8 里使用 Handle 类型来托管 JavaScript 对象,与 C++ 的 std::sharedpointer 类似,Handle 类型间的赋值均是直接传递对象引用,但不同的是,V8 使用自己的 GC 来管理对象生命周期,而不是智能指针常用的引用计数。
JavaScript 类型在 C++ 中均有对应的自定义类型,如 String 、 Integer 、 Object 、 Date 、 Array 等,严格遵守在 JavaScript 中的继承关系。 C++ 中使用这些类型时,必须使用 Handle 托管,以使用 GC 来管理它们的生命周期,而不使用原生栈和堆。
而这个所谓的 Value ,从 V8 引擎的头文件 v8.h 中的各种继承关系中可以看出来,其实就是 JavaScript 中各种对象的基类。
在了解了这件事之后,我们大致能明白上面那段函数的申明的意思就是说,我们写一个 Hello
函数,其返回的是一个不定类型的值。
注意: 我们只能返回特定的类型,即在 Handle 托管下的 String 啊 Integer 啊等等等等。
Arguments
这个就是传入这个函数的参数了。我们都知道在 Node.js
中,参数个数是乱来的。而这些参数传进去到 C++
中的时候,就转变成了这个 Arguments
类型的对象了。
具体的用法我们在后面再说,在这里只需要明白这个是个什么东西就好。(为毛要卖关子?因为 Node.js
官方文档中的例子就是分开来讲的,我现在只是讲第一个 Hello World
的例子而已( ´థ౪థ)σ
添砖加瓦
接下去我们就开始添砖加瓦了。就最简单的两句话:
Handle<Value> Hello(const Arguments& args) |
这两句话是什么意思呢?大致的意思就是返回一个 Node.js
中的字符串 "world"
。
HandleScope
同参考自这里。
Handle 的生命周期和 C++ 智能指针不同,并不是在 C++ 语义的 scope 内生存(即{} 包围的部分),而需要通过 HandleScope 手动指定。HandleScope 只能分配在栈上,HandleScope 对象声明后,其后建立的 Handle 都由 HandleScope 来管理生命周期,HandleScope 对象析构后,其管理的 Handle 将由 GC 判断是否回收。
所以呢,我们得在需要管理他的生命周期的时候申明这个 Scope
。好的,那么为什么我们的代码不这么写呢?
Handle<Value> Hello(const Arguments& args) |
因为当函数返回时,scope
会被析构,其管理的Handle也都将被回收,所以这个 String
就会变得没有意义。
所以呢 V8 就想出了个神奇的点子——HandleScope::Close(Handle<T> Value)
函数!这个函数的用处就是关闭这个 Scope 并且把里面的参数转交给上一个 Scope 管理,也就是进入这个函数前的 Scope。
于是就有了我们之前的代码 scope.Close(String::New("world"));
。
String::New
这个 String
类所对应的就是 Node.js
中原生的字符串类。继承自 Value
类。与此类似,还有:
- Array
- Integer
- Boolean
- Object
- Date
- Number
- Function
- …
这些东西有些是继承自 Value
,有些是二次继承。我们这里就不多做研究,自己可以看看 V8 的代码(至少是头文件)研究研究或者看看这个手册。
而这个 New
呢?这里可以看的。就是新建一个 String
对象。
至此,这个主要函数我们就解析完毕了。
导出对象
我们来温习一下,如果是在 Node.js
里面写的话,我们怎么导出函数或者对象什么的呢?
exports.hello = function() {} |
那么,在 C++
中我们该如何做到这一步呢?
初始化函数
首先,我们写个初始化函数:
void init(Handle<Object> exports) |
这是龟腚!函数名什么的无所谓,但是传入的参数一定是一个 Handle<Object>
,代表我们下面将要在这货上导出东西。
然后,我们就在这里面写上导出的东西了:
void init(Handle<Object> exports) |
大致的意思就是说,为这个 exports
对象添加一个字段叫 hello
,所对应的东西是一个函数,而这个函数就是我们亲爱的 Hello
函数了。
用伪代码写直白点就是:
void init(Handle<Object> exports) |
大功告成!
(大功告成你妹啊!闭嘴( ‘д‘⊂彡☆))Д´)
真·导出
这才是最后一步,我们最后要申明,这个就是导出的入口,所以我们在代码的末尾加上这一行:
NODE_MODULE(hello, init) |
纳了个尼?!这又是什么东西?
别着急,这个 NODE_MODULE
是一个宏,它的意思呢就是说我们采用 init
这个初始化函数来把要导出的东西导出到 hello
中。那么这个 hello
哪来呢?
它来自文件名!对,没错,它来自文件名。你并不需要事先申明它,你也不必担心不能用,总之你的这个最终编译好的二进制文件名叫什么,这里的 hello
你就填什么,当然要除去后缀名了。
详见官方文档。
Note that all Node addons must export an initialization function:
cpp
void Initialize (Handle<Object> exports);
NODE_MODULE(module_name, Initialize)There is no semi-colon after NODE_MODULE as it’s not a function (see node.h).
The module_name needs to match the filename of the final binary (minus the .node suffix).
编译 (๑•́ ₃ •̀๑)
来吧,让我们一起编译吧!
我们再新建一个类似于 Makefile
的归档文件吧——binding.gyp
。
并且在里面添加这样的代码:
{ |
为什么这么写呢?可以参考 node-gyp
的官方文档。
configure
在文件搞好之后,我们要在这个目录下面执行这个命令了:
$ node-gyp configure |
如果一切正常的话,应该会生成一个 build
的目录,然后里面有相关文件,也许是 M$ Visual Studio 的 vcxproj
文件等,也许是 Makefile
,视平台而定。
build
Makefile
也生成好之后,我们就开始构造编译了:
$ node-gyp build |
等到一切编译完成,才算是真正的大功告成了!不信你去看看 build/Release
目录,下面是不是有一个 hello.node
文件了?没错,这个就是 C++ 等下要给 Node.js 捡的肥皂!
搞基吧!Node ヽ(✿゚▽゚)ノ C++
我们在刚才那个目录下新建一个文件 jianfeizao.js
:
var addon = require("./build/Release/hello"); |
看到没!看到没!出来了出来了!Node.js 和 C++ 搞基的结果!这个 addon.hello()
就是我们之前在 C++ 代码中写的 Handle<Value> Hello(const Arguments& args)
了,我们现在就已经把它返回的值给输出了。
洗洗睡吧,下节更深入
时间不早了,今天就写到这里了,至此为止大家都能搞出最基础的 Hello world 的 C++ 扩展了吧。下一次写的应该会更深入一点,至于下一次是什么时候,我也不知道啦其实。
(喂喂喂,撸主怎么可以这么不负责!(o゚ロ゚)┌┛Σ(ノ´ω`)ノ